Estratégia e jogos RTS
Se você assim como eu não dispensa um bom desafio mental no qual você controla várias unidades para obter a vitória, então você deve ler este artigo.
Primeiramente vamos definir as coisas. Aqui vai de modo simplificado uma diferença entre estratégia e tática.
Estratégia: O que eu vou fazer?
Tática: Como eu vou fazer?
Simples não? Pois é, as vezes as pessoas utilizam esses termos como sinônimos. Em um jogo de xadrez, por exemplo, como você defini sua estratégia? Humm, eu utilizo um começo padrão (como criar aldeões) e logo depois traço pequenas estratégias baseando-se nos movimentos do oponente. Simples, não? Aonde está a tática? Ok, a tática está nas 3,4 ou 5 jogadas que você imaginou a frente.
Algumas pessoas falam da complexidade do xadrez, e quantas jogadas são possíveis com aquelas 32 peças e 64 casas. De fato... Eu gosto de jogar xadrez, é um clássico, mas não vamos exaltar o jogo. Se alguém me falar que este é o melhor jogo de estratégia, logo vou responder: “Baseando-se no que?”. No xadrez temos apenas 16 peças para cada jogador, apenas 6 distinta e um campo limitado a 64 casas.
Nos atuais RTSs temos campos bem maiores, não estamos limitados a 16 peças, nem tão pouco às temos no inicio do jogo. Nos precisamos construir nossas peças, que por ventura devem ser bem escolhidas. Nosso campo é bem vasto e isto nos força a conquistar novos territórios para obter recursos que servem para criar nossas peças. Para enxergarmos as jogadas do oponente também são necessários recursos, que também cabe a nós decidirmos se estes devem ser expedidos. E por fim a batalha....
A constante batalha, em jogos de estratégia as unidades funcionam como em um Jo-Ken-po. Por exemplo: Um cavaleiro é bom contra um arqueiro (este chega mais rápido ao oponente, logo deve levar menos flechas.. e o cavalo também serve de escudo:). Um arqueiro é bom contra lanceiros (estes tem a vantagem de atacar a distância... lanceiros são lentos..). E Lanceiros são bom contra cavalaria. Viu? Jo-Ken-Po em grande escala é o que temos quando unimos várias unidades.
Isto vale para todos os jogos(bons) do gênero.
É claro que um pouco de diversidade sempre cai bem. Como em um jogo de cartas, você tem algumas cartas que valem mais que outras. Em RTSs é assim, a diferença é que você tem que merecer essas “cartas”, e mesmo merecendo ainda tem que pagar por elas. Isso nos livra do fator sorte (ou azar?), pois, nos temos que traçar nossas estratégias. E em nossas estratégias está a decisão de usar ou não estas cartas.
Por esses diversos motivos é que jogos RTS envolvem uma grande complexidade na qual os jogos entre bons jogadores são decididos por pequenos detalhes.
By: Creator